AI 实干派 012 · 2026 年 10 月 21 日 · 周三 · 约 8 分钟读完

一句“更好玩”换来千场模拟对局,流量减半而试用反增

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工作提效·本周演示·2026-10-20·US

谁·场景
开发者 Simon Willison 的业余项目:做一款能在手机上玩的 Command & Conquer 式即时战略游戏,用的是他自己很少写的 TypeScript。
怎么用
7 月用 Claude Fable 5 起步,先让 AI 提问再定 MVP。10 月换 Opus 5.5,在 Ultracode 模式(一个脚本同时调度许多 subagent)下只给了一句“让它好玩得多”。
结果
按 Claude 写的发布说明,它跑了一千多场模拟试玩:1200 场 AI 对 AI 比赛里,25 分钟还没分出胜负的比例从 14% 降到 0.9%;落后 800 以上资源后翻盘的比例从 24% 升到 46%。
你可以试
给 agent 布置复杂设计任务时,加一句“先调研并批评这个设计,我们商定修改后再动手”。
注意
一次通宵任务要跑很多小时;他几乎没审代码,只靠大量试玩验收,适合个人项目,不适合要对代码负责的生产系统。

Simon Willison 在本人博客复盘了 Battle Drones 的开发过程:12 个大版本,321 次提交,主要由 Claude Code 完成。前三版能看不能玩,他原本认为 coding agent 只能做出“像游戏的东西”。直到用 Ultracode 模式发出一句“让它好玩得多”,傍晚开始跑,第二天上午才拿到结果。之后一句“移植到 three.js”又跑了一夜,所有 3D 模型都是 Claude 用代码画出来的。

可借鉴的有两点。第一,让 agent 自己造评测:游戏好不好玩没法直接测,它就模拟大量对局,用“僵局比例”“翻盘率”这类指标代替。第二,他后来觉得自己出的设计太少,于是写了一段很长的地图设计提示,结尾要求先调研、批评,商定后再动手,结果做出了他认为最好玩的地图。

他的投入主要在试玩和提方向上。在线多人版本是后来补的,因为靠声音同步的近场多人模式“很让人头疼”。

Micro SaaS·经营复盘·2026-10-21·US

谁·场景
Craig Hewitt,播客托管 SaaS Castos 的创始人,在 Niche Pursuits 播客讲 AI 搜索时代的获客变化。
怎么用
让 Claude 按播客主要完成的具体任务提出免费工具点子,团队筛出跟购买意图有关的,再按现成的页面模板让 AI 生成大部分页面,人工审核后上线。
结果
他说流量约为过去的一半,试用量上升,约 25% 的新客户可能来自这些新内容。WordPress 插件仍是另一大来源。
你可以试
列出你的目标客户付费前要做的 5 件小事,挑一件做成浏览器里能直接用的工具页,测一下注册转化。
注意
他说归因很难,一个客户可能多次接触才注册。这套做法建立在已有品牌、插件渠道和邮件列表的基础上。

Craig Hewitt 在 Niche Pursuits 访谈里说,Castos 过去靠“什么是播客”“最佳麦克风”这类大词文章获客。现在 AI 直接回答了这些问题,流量少了一半,团队转向两类内容:产品对比页和免费工具。比如上传视频文件、直接导出 MP3 的小工具。

工具页的流程是固定的:Claude 提点子,人评估购买意图和用途(获客还是拿外链),模板规定工具放在页面顶部、搜索内容放在下面,人工审核,然后通过邮件推送。他们给客户每月发一封,给非客户每周发一封。工具大多在用户浏览器里运行,几乎不增加服务器负担。

这套做法的前提是渠道。Castos 早年花几千美元买下装在约两万个 WordPress 站点上的免费插件,上线第一天就有付费客户。他的建议是先问未来的客户聚集在哪里。

工作提效·本周演示·2026-10-21·US

谁·场景
AI 工程师 Dan McAteer,在 Latent Space 撰文,分享几周来用 Claude Mods 定制 Claude Code 的体验。
怎么用
Mod 是在 Claude Code 里运行的 TypeScript/JavaScript 函数,可以拦截提示、工具调用、界面渲染等事件。可以用自然语言让 Claude 写 mod。
结果
You Should Know 提醒他:正在改的文件和另外约 45 个文件都有未提交的改动,丢弃演示修改会连带丢掉这些工作。他的 Next Steps Supervisor 在 10 月 15 日后的 111 轮对话里触发了 99 轮。
你可以试
在 Claude Code 里运行 /plugin,打开 Installed,启用默认关闭的 You Should Know,试用一周。
注意
触发太频繁就成了噪音。他说每次检查在 50k token 的会话上约消耗 5–6k 输入当量 token。mod 以你的权限运行,装别人写的要先看代码。

Dan McAteer 在 Latent Space 介绍了 Claude Mods。Anthropic 内置了 6 个,其中 You Should Know 默认关闭,它用一个旁路 agent 观察主 agent,把埋在执行记录里的关键信息挑出来。他自己写的 Next Steps Supervisor 在改了文件、跑了命令或调用 8 次以上工具后,列出需要注意的事项,并把下一步做成一键发送的按钮,已经收进他开源的 ModSmith。

他的判断是,agent 外壳中面向人的那一层,会决定什么时候打断你、给你看什么。ChatGPT 的 Intelligent UI 由模型决定界面,Cursor 的 PR 路由由团队写规则。Mods 让你和 Claude 一起设计这一层,但做得有没有用要自己负责。

他自己也遇到了问题:111 轮里有 99 轮被打断,他开始跳着看提示,这就失去了意义。设计这类提醒,触发条件要收紧。

原文:Latent Space
AI 咨询·机会观察·2026-10-21·US

谁·场景
Tenex 联创 Alex Lieberman 和特别项目负责人 CJ Hess,在 Latent Space 讲如何帮大企业落地 AI。
怎么用
CJ 介绍 MetaHarness:一套共享的 skills、项目文档和 CLI,计划、验收标准、决策都提交进 Git,agent 回到任务时能读到“为什么这么做”。
结果
Alex 说担心的刷点数问题不是主要问题,因为 AI strategist 要对客户留存负责,会拒绝对客户没用的工作。客户需求正从外包开发扩展到全公司的 AI 转型。
你可以试
做 AI 咨询或外包的人,可以试一个按交付物报价的小项目,并把计划和验收标准写成 agent 能读的文档。
注意
Tenex 自己承认,这么多结构对单个项目的小团队可能太重。理解客户、设计架构这类工作很难拆成故事点计价。

在 Latent Space 访谈里,CJ 讲了他加入 Tenex 的原因:以前自己做咨询按小时收费,用 AI 后产出更快更好,收入反而少了。Tenex 按故事点付酬,于是产出越多拿得越多。随着模型变强,他直接写代码的时间变少,更多时间花在把客户背景整理成模型能用的形式。

主持人带来一个反例实验 Kill My SaaS:征集替代一款报价每年 4.3 万美元的讲者管理工具,收到 72 份作品。人类评委选出的冠军,在 AI 评委榜上只排第 19。“满足测试场景”和“人愿意用”是两回事。Alex 的反驳是:越往大客户走,替换成熟系统越贵、风险越大,小工具也得有人长期维护。

对咨询从业者,这场讨论给出了一个报价思路:卖结果,同时把维护责任算进交付范围。

原文:Latent Space
AI 认知·观点访谈·2026-10-20·US

谁说的
沃顿商学院教授 Ethan Mollick,在新书 Co-Existence 出版当天,于 One Useful Thing 回顾了 30 个月的 AI 进展。
核心观点
他在“半人马”(人和 AI 分工)、“赛博格”(人和 AI 交融)之外,提出第三种协作方式“召唤师”:按需召唤 agent、分派任务、评估结果。他认为人的优势在于深度知识、广度知识、品味和主动性。
依据
他引用的数据:GPT-4 发布以来,AI 能完成的任务长度翻了八番;研究生级题库每答对一题的成本从 30 美分降到 0.04 美分;已有 180 个模型超过当年的 GPT-4,其中 19 个能在手机上运行。
对你的意义
把一件需要几小时的研究加制图任务交给一个编排型 agent,只给两句方向,让它出多个版本,你负责挑和评。
争议·条件
他强调能力边界仍然参差不齐:AI 写长文依然很差。召唤师模式让人越来越难看清 AI 是怎样得出结果的。

Mollick 在本人文章里说,文中图表全部由 Opus 5.5 在 Claude Projects 里完成:一个编排 agent 分派子 agent 做调研、制图、排版和引用,原本要几小时的工作几分钟完成。他反复只说“做得更好”,AI 还指出他算错了月数,文章原本要叫“28 个月”。

这些属于他的判断和归纳,不是定论。对读者的影响在于分配精力:执行可以大量委托,人要留住的是判断结果好坏的能力。委托越多,越需要能检查结果的专业知识。

今天可以做的一件事

从你的客户、同事或用户每周都要做的小事里挑一件(转格式、算一笔账、整理一份清单),交给 Claude Code 或类似工具,做成一个在浏览器里直接用的单页工具。动手前加一句“先批评这个设计,我们商定后再做”。做完发给三个真正有这个需求的人用,记下他们是否会再用、卡在哪一步。