AI 实干派 看真正用 AI 拿到结果的人怎么做
AI 认知·观点访谈·2026-10-28·US

Simon Willison:现在用 AI 做出好玩的游戏,难的只剩创意

Simon Willison 几周内不看一行代码,做出四个自己真心爱玩的浏览器游戏。他认为 2026 年 10 月是 AI 做游戏的拐点。

谁说的
开发者 Simon Willison 在个人博客上写的判断,依据是他自己最近做的几个游戏项目,以及在 Foo Camp 上和其他人的交流。
核心观点
他认为 Claude Opus 5.5 在 3D 建模、音乐生成,尤其是游戏设计上进步明显。以前模型能做出看着像游戏的东西,现在能做出好玩的。接下来难的是想出新颖、只有借助 AI 才会出现的游戏概念。
依据
Tree Appreciator 在普通 Claude 对话里一次生成,没有修改。RPG《Emberwick》经过几轮逐步加码的提示和试玩修 bug,做成了一个约 15 分钟的完整故事。即时战略游戏 Battle Drones 在他让模型「Make it a LOT more fun」之后变好玩了。
对你的意义
想做一个小游戏或交互小工具,可以要求用 three.js 写,先做最小原型,再逐轮加需求,最后让模型「让它更好玩」,每轮都自己试玩。
争议·条件
复杂玩法要靠大量试玩修逻辑问题,比如任务角色被剧情带到了别处。南瓜农场游戏用 Ultracode 跑了近两天、消耗几百万 token,玩法他至今不满意。

Simon 在博客里列了四个项目,全部用 HTML 和 JavaScript 写,在浏览器里运行。他的经验是让模型用 three.js:Claude 没有图像生成能力,但能直接写出效果很好的彩色 3D 模型。Emberwick 的提示是一步步加码的:先做村庄引擎,再加地形、地下室和山洞里睡着的巨魔,最后才说「做成真正的游戏,加剧情和魔法系统,做得很好」。他说自己的创意输入几乎只有「一个奇幻村庄,山洞里睡着一只巨魔」,打通结局时还被打动了。

同一组提示他也交给 GPT-6 Pro 跑了一遍,画面不错,但他觉得玩起来差很多。他认为 GPT-6 Astra 的「好玩感」还不如 Opus 5.5,并预计 OpenAI 年底前能赶上,这是他的个人印象,没有做系统测试。Battle Drones 以 Apache 2.0 开源的第二天,就有人 fork 出一个蒸汽朋克版本。对想做内容或小产品的人来说,制作越来越便宜,概念是否新颖、有没有个人特色变得更关键。