一段提示词,两部手机靠声音传数据对打乒乓
Simon Willison 用 Claude Code 写了一个双人对战游戏,两部手机之间不联网,只靠麦克风听的「啁啾」声同步游戏状态,他说看起来能用。
- 谁·场景
- 开发者 Simon Willison,在做一系列小游戏实验。
- 怎么用
- 他用 Claude Code 跑 Claude Opus 5.5 Extra,提示要求:静态 HTML、双人对战、通过网页麦克风 API 识别声音来传游戏状态,并加入画面和玩法上的变化。
- 结果
- 做出了 Chirp Pong,他的评价是「看起来能用」。
- 你可以试
- 有一个不确定能不能实现的技术点时,先用一段提示词让 AI 做个一次性的小原型,验证可行性后再决定要不要投入。
- 注意
- 这是可行性实验,声音传输在嘈杂环境、不同手机上是否稳定还要另测。
Simon Willison 在博客里公开了完整提示词:做一个类似 Pong 的双人对战游戏,两人把手机靠近,游戏状态通过网页麦克风 API 能识别的声音来传递,再加一些画面和玩法上的变化,让它比原版 Pong 更有意思。整个程序是静态 HTML,不需要服务器。
可以借鉴的是他的用法:把 AI 当作快速验证想法的工具,一个要求写清技术约束的提示,就能回答「这件事能不能做」。PM 和工程师评估冷门方案时,可以先这样花几十分钟做个原型,再进排期讨论。