只写了一段提示词,Claude 自己做了 3 小时游戏
Simon Willison 在 Claude iPhone 应用的对话模式里只发了一段提示词,Opus 5.5 Max 运行了 3 小时 7 分钟,交出一个带音乐、动画和成就系统的找不同小游戏。
- 谁·场景
- 开发者 Simon Willison 在用 Claude 做小游戏实验。这次没用 Claude Code,只在手机上的普通对话模式里完成。
- 怎么用
- 提示词要求用 three.js 做一个「Tree appreciator」游戏:画面显示两棵算法生成的树,玩法是欣赏它们的差别,并请 Claude 好好想想怎么让游戏既好玩又好看。
- 结果
- Claude 运行了 3 小时 7 分钟,做出一个找不同游戏,有音乐、动画和成就系统。他觉得挺耐玩,也说「确保它好玩」这句话管用得让他有点不自在。
- 你可以试
- 做原型时,在提示词里写清楚体验目标,比如好玩、好看、好上手,而不只列功能,然后比较产出有没有不同。
- 注意
- 3 小时的长时间运行要用到高档位模型。这只是一个范围很小、写在单个网页里的玩具,放到有真实需求和约束的项目上未必同样管用。
Simon Willison 在博客里记录了这次实验。他用手机上的 Claude 应用,在普通对话模式里调用 Opus 5.5 Max,只发了一段提示词。Claude 运行了 3 小时 7 分钟,交出一个温馨的找不同游戏,有音乐、动画和成就系统。
可以借鉴的是提示词里写明体验目标。他让模型「think hard」,想办法让游戏既有趣又好看。他说发现「make sure it is fun」这句话效果好得让他有点尴尬,因为他最近刚做过相关演讲。
做产品原型、内部演示页或培训小游戏时,可以把要达到的体验写进提示词,交给模型多跑一会儿,再自己试玩、挑问题。